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Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Partenaires RPG Mer 14 Nov - 11:40 | |
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Dernière édition par le Lun 19 Nov - 22:51, édité 5 fois | |
| | | Zachary Emerson Fight To Survive__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 19 Nov - 3:41 | |
| - Spoiler:
Dans les coulisses d’une chaîne TV ...
Au cœur de la célèbre chaîne télévisé regardée chaque jour par plus la moitié de la population de Londres, ce RPG vous accueille dans l’univers fermé et envié des personnes les plus chanceuse mais aussi talentueuse de la ville. La réussite de cette chaîne ne doit rien au hasard mais belle et bien à son exigence et sa qualité. Ici ne sont sélectionnée que les émissions les plus passionnantes, les séries à succès garanti, les talk-shows les plus animés et encore bien d’autres programmes qu’il ne faudrait pas rater. Ici règne rivalité mais aussi amitié et alliance entre acteurs, producteurs, réalisateurs jusqu’aux caméramans en passant par les présentateurs. Les licenciements pleuvent ici chaque jour tout comme l’arrivée de nouvelles célébrités dans le milieu. Personne ne semble à l’abri de la tornade du monde intrépide de l’envers de la télévision …
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| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 19 Nov - 21:41 | |
| - Spoiler:
New-York - 1908
Il y a 100 ans, New-York n’étais pas connu pour la grandeur de ses building, pour ses taxis jaunes ou encore pour sa Statue de la Liberté. En fait, il y a 100 ans, New-York n’était pas du tout connu. C’est une nuit d’automne, que sur la colline de la ville, dans la maison qui recevait le moins de visiteur, dans la maison dont les gens évitaient de passer devant, que tout commença …
Mme Hitcher vivait là avec sa fille, seule, depuis la mort de son mari. Les gens de la ville, qui était à cette époque une petite ville, ne la voyait presque jamais. En fait ils ne les voyaient presque jamais. Même sa fille était enfermée dans cette maison d’apparence bien macabre. La fillette n’avait pas d’amis, elle ne sortait pas, mais on l’entendait parfois chantait dans son jardin lorsqu’elle jouait à la corde à sauter. Cette famille est vite devenue un sujet courant de commérages et les histoires sur cette maison se sont multipliées. Certains disaient qu’elle conservait son mari mort à l’intérieur de la maison, parce qu’elle n’était pas prête à faire le deuil. D’autres disaient qu’elle avait séquestré sa fille, pour lui faire payer la mort de Mr Hitcher. L’histoire raconte, qu’un soir, la veuve s’était donné la mort en se pendant dans sa salle de séjour, pendant que sa fille dessinait tranquillement dans le grenier, qui était alors sa chambre. Tout ce que nous savons, c’est que Mme Hitcher est bel est bien morte pendu dans son salon, mais nous n’avons plus jamais entendu parler de Alice, la petite fille, qui devrait à ce jour être décédée. La légende veut, qu’Alice dessinait tranquillement sa corde à sauter sur son cahier de dessin, pensant à sa mère qui la retenait emprisonnée entre ces 4 murs … Le livre serait donc un intermédiaire entre souhait et réalité … ?
New-York - 2008
Aujourd’hui, Penelope et June Davis aménagent à New-York. En fait elles y ont grandi mais se sont séparées à la fin de leur Terminale. Les deux jeunes femmes viennent d’apprendre une tragique nouvelle : la mort de leur mère, qui leur à léger une maison dans la capitale culturelle des Etats-Unis. OK ce n’est pas le grand amour entre les deux sœurs, on peu même dire que c’est bien pire que ca, mais ayant toutes les deux le projet de rester dans la ville, et disposant alors d’une grande maison, il faudra faire des sacrifices pour cohabiter … Ceci étant dit, les jeunes Davis ne savent en aucun cas qu’elles s’apprêtent à déballer les valises dans l’ancienne demeure des Hitcher. Elles ne savent pas non plus la découverte qu’elles vont faire le soir de leur 25ème anniversaire, ni même la vie qui les attend après cette découverte …
(c) June & Penelope Davis // New-York Story
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| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 19 Nov - 22:49 | |
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Noyées dans la population, certaines personnes restent plus innocentes que d’autres. Pensant être comme tout le monde, leur naïveté amuse des téléspectateurs à leur insu et font chaque jour de meilleures audiences. C’est par cela que voient les producteurs de cette immense émission de télé réalité, par le grand nombre d’accros à ce grand complot. Plusieurs scénaristes sont présents derrière chaque caméra pour animer un peu ce petit monde. C’est très simple, des acteurs ont été incorporés pour y placer des situations, pour y installer une histoire. Pour eux, c’est leur plus grand rôle. C’est un jeu. Mais pour les quelques innocents, inconscient de la supercherie, leur vie n’est que banale. Ils n’ont aucune idée du mensonge qui s’est installé dans leur vie. Ainsi les répliques d’un meilleur ami ne venaient que d’un souffleur. Votre mariage avait était écrit des semaines à l’avance avant même votre demande. Vos parents sont bizarrement absents de votre vie pour cause de manque de figurants convenables. Chaque seconde de cette vie scénarisée n’est qu’une irréalité des plus instables.
Des fêtes sont organisées, et arrangés pour de faux sentiments naissants, des imprévus sont créés pour déstabiliser les innocents, Des drames se fondent dans les histoires pour ajouter du piquant. Pourtant hors scénarios, les acteurs ont une vie. Comment l’assument t’ils ? Comment le vivent-ils ?
Mais tout ne s’écrit pas. Vos envies, vos goûts, vos idées vous ont peut être été soufflés, dirigés, mais il reste toujours une partie de vous qui a besoin de se manifester. Une partie de vous qui vous demande de vivre plus que ce que vous pensait avoir. Ainsi les acteurs ont parfois une autre vie en dehors des plateaux. Ainsi les participants innocents ont parfois l’impression de commettre des infidélités. Ainsi le monde tourne d’un autre sens que les scénaristes l’avaient prévu. Pourtant, ils arrivent toujours à retrouver le contrôle de la situation.
Crey-City a évolué et accueille à bras ouvert un monde de mensonge et un monde de vérité exposé aux yeux du monde entier. Acteurs, actrices donnez vous à fond d’en votre rôle. Respectez le scénario que l’on vous propose et évitez les pièges, restez crédible. Innocents, innocentes vivez votre vie en acceptant que l’on vous tende la main. Faites de vos émotions naturelles l’audience du show sans en connaître l’existence. N’ouvrez pas les yeux. Le monde a été parfaitement écrit pour que vous viviez à votre aise. Profitez-en. Mais attention aux traites, ils pourraient quitter ce grand plateau sans billet de retour. Une fausse mort est si vite écrite.
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| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 19 Nov - 22:50 | |
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Lieu: San Francisco Année: 2007
Les légendes urbaines? Les démons? Les sorciers et autres personnes aux pouvoirs tout aussi étranges qu’intrigants? Vous y croyez? Non? Dans ce cas passer votre chemin, ou alors si vous faites partit de ceux qui n’y croient pas mais qui ont un esprit assez ouvert pour y croire, venez faire un tour à San Francisco. Mais ces légendes et autres choses, qui ne devraient exister que dans vos pires cauchemars, ne vivent pas une vie de tout repos. Certains mortels ont pour but de les détruire.. Et oui, ils sont là parmis vous, faisant ce qu’ils ont à faire sans rien dire, en restant le plus discret possible. Jason et Wade font partit de ces gens là. Ces deux frères que tout opposent, se retrouve sur les routes à la poursuite de la créature qui a tué leur parents, il y a quelques mois. Quittant leur petite ville natale en laissant tout derrière eux, leur ‘voyage’ va finalement les mener à San Francisco, qui se trouve être un endroit de rêve pour toutes les créatures qu’ils chassent. Etant là que de passage, ils vont se rendre compte qu’ils ont pas mal de travail ici..
Tree Hill, Caroline du Nord, Riley et Erika, deux jeunes étudiantes, rêve de grands espaces, d’une vie plus animée que celle qu’elles vivent en ce moment. Les études ça va cinq minutes, mais en sen lasse très vite, surtout quand il n’y a rien à faire pour se détendre. C’est donc la veille de leur entrée à l’université, que ces deux demoiselles vont quitter la ville, partant sur les routes américaines, sans vraiment trop savoir où elles vont. Elles partent vers une nouvelle vie, loin de tous ceux qu’elles ont pu connaître (ignorent-elles que le passé nous rattrapent toujours?). Leur escapade vers la liberté va finalement les mener à San Francisco où les nouvelles rencontres sont au rendez-vous.. tout comme les anciennes.
Que peut-on dire sur le joli couple que forme Grace et Ian? Pas grand chose, ces deux là se sont connus au lycée et viennent d’entrer à l’université, des rêves d’avenir plein la tête. Pourtant la vie n’est jamais comme on voudrait qu’elle soit. Quelques jours seulement après leur entrée à l’université, un drame se produit. Une étudiante répondant au nom de Niki Sanders, est retrouvée morte dans sa chambre. Les causes de la mort, la police a voulu les garder secrètes, c’est pour cela que tout accès à la chambre a été interdit. Mais ce n’est pas suffisant pour empêcher Grace de vouloir en savoir plus. Attendant le meilleur moment pour se glisser à l’intérieur, la jeune femme finit par découvrir une partie de la vérité. Ce qu’elle vit était digne d’un décor de film d’horreur. Tout avait été laissé dans l’état dans lequel le concierge l’avait trouvé: les draps tâchés du sang de la victime, l’inscription bizarre sur le mur… Perturbée par ce qu’elle venait de voir, Grace, se renferma sur elle même, délaissant tout ce qu’elle avait pu connaître, pour s’enfermer dans des recherches interminables pour trouver l’assassin.. Chose qui réussit à énerver Ian, qui décida de mettre un terme à leur histoire, en quittant la ville sans rien dire. Déjà qu’elle était devenue solitaire, cette nouvelle épreuve acheva la jeune femme qui ne s’en remet toujours pas. Si seulement elle savait que Ian regrette amèrement son geste et qu’il est en route pour revenir la trouver…
Comment de simples faits arrivent-ils à réunir des groupes de jeunes aux idées complètement différentes? Comment des gens qui se croyaient perdu de vue ou qui ne voulaient plus se revoir, se retrouvent-ils dans le même hôtel? Simples coïncidences ou est-ce que le destin s’est mêlé à tout ça? En tout cas un petit jeu du chat et de la souris va bien vite s’installer entre ces jeunes gens… Mais toutes ces questions resteront sûrement sans réponse.. sauf si vous trouvez le courage de venir faire un tour dans cette charmante ville
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 19 Nov - 22:50 | |
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 19 Nov - 22:51 | |
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Il y a cinq ans un groupe de 12 amis avaient loué une limousine pour fêter comme il se doit de l'être le bal de promo...Mais voila un peu trop de relachement et de champagne ont conduit a un vrai drame cette nuit la...Le chauffeur qui n'était autre que Philipe Lunez renversa accidentellement une personne qui marchait le long de la route...Persuadé qu'ils l'avaient tué ils décidèrent aprés un cote de se debarasser du corps et de faire comme si il ne s'était rien passer. Chacun decida de se faire une nouvelle vie mais 5 ans aprés le drame ils ont tous reçu une lettre leur rappelant les faits de leur passé, ils n'y ont tout d'abbord pas cru mais les voila réunis a Laguna Beach pour l'enterrement de deux de leurs camarades : Philipe Lunez et Ryan Palmer. Personne n'est a l'abbris car le tueur s'en prend a tous pour obliger les passagers de la limousines a culpabilisé : habitants, amis...Personne ne pourra y echapper
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 19 Nov - 22:51 | |
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Nous sommes en 1980. Des nombreux sorciers vivent dans Londres en cachant aux yeux du monde leur véritable nature. Rares sont les familles qui pratiquent encore la magie, même en secret. Cathy Hopkins, sorcière autrefois célèbres, décidât un jour de changer, estimant que de ne pas profiter du dons qui leur était offert était un crime. Elle prit donc la décision d'ouvrir une école de sorcellerie qui serait comme un Havre de paix pour les jeunes sorciers. Il lui fallut de nombreuses années pour que tout soit au point: les professeurs, le matériel, l'établissement, etc. Mais elle y arrivât. Cathy proclamât que le code était: l'école de Sorcellerie. Il ne lui manquait plus que les élèves. Elle envoyât donc des lettres contenant une brochure sur l'établissement et un dossier d'inscription à tout les foyers de sorciers de Londres, convoquant les adolescents ayant entre 14 et 16 ans à venir faire leur première année de sorcellerie à l'établissement des Ensorceleuses. Vous incarnez un ou une des ces jeunes sorciers entrant en premiere année, ou alors un des professeurs ayant accepté d'enseigner ici.
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| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 19 Nov - 23:28 | |
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Miami, ville de Rêve: Le sable chaud, la mer, le soleil et l'amour! Alors.. "Que demander de plus?!" me direz-vous! Mais, derrière ce cadre idylique se cache une réalité toute autre: Drogue, Alcool, Sexe, Argent, Trahisons ...
Vous avez les cartes en main pour changer votre Vie, donc ne passez pas votre tour et devenez la personne la plus populaire de Miami. N'attendez plus, venez-nous rejoindre pour vivre la Vie dont vous avez toujours rêvé! ^^
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| | | Zachary Emerson Fight To Survive__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Mer 21 Nov - 6:18 | |
| - Spoiler:
Il n'est de plus grave pêché sur Terre que l'Orgueil humain. Dans un futur pas si éloigné...
Depuis que le premier homme a marché sur la Lune, le monde n'a cessé d'évoluer. Des millions d'inventions ont été créées pour faciliter la vie de tous les jours, des moyens pour protéger l'environnement sans détériorer le luxe de chacun sont mis en place. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes. Pourtant un malaise subsiste dans la conscience collective. Le monde est bien meilleur et la vie plus belle. Seulement tout cela ne sert à rien car la vie, justement, se termine un jour.
Une nuit d'automne...
Scrutant l'agitation nocturne de la ville à travers la large baie vitrée de son bureau, William Mooneater II se racla la gorge bruyamment. L'éclairage excessif faisait ressortir les cernes et les rides qui commencent à s'emparer de son regard. Depuis plusieurs mois la terrible fatalité lui était tombée dessus : il vieillissait. Malgré les milliards qui emplissaient son compte en banque rien n'y faisait. Il ne pouvait combattre ce fléau. Bien sûr, il y avait toujours le facteur "chirurgie esthétique" mais cela n'était que de la poudre aux yeux. Cela ne l'empêcherait pas de ressentir dans sa chair et dans ses os l'affreuse douleur qui vient avec l'âge. Cette nuit-là en particulier, il y songeait encore plus qu'à l'ordinaire. Dans la matinée il avait assisté à l'enterrement de son père et même si cette perte ne l'affectait pas plus que ça, il se projetait dans un avenir pas si lointain. Bientôt lui aussi serait allongé entre quatre planches et quitterait ce monde si bon. Non. Il ne pouvait se résoudre à une telle extrémité.
Dix mois plus tard…
Une serviette à la main, Mao Lee pénétra dans l’ascenseur du Mooneater Hôtel. Des gouttes de sueur perlaient le long de son visage émacié tandis qu’il suivait avec nervosité les chiffres indiquant les étages. Depuis que la nouvelle était parue, il n’avait pas quitté son laboratoire et il aurait sans nul doute perdu la vie si son ultime test ne s’était pas révélé positif. Les portes métalliques s’ouvrirent, dévoilant la silhouette hautaine du maître des lieux. Sans un échange verbal, le scientifique posa sa pochette sur la table en verre présenté par William Mooneater et devant le sourire faux du milliardaire, il se mit à exposer le fruit de ses recherches. Les mots et expressions compliqués qu’il égrenait semblaient ne pas déranger son interlocuteur dont l’œil avide ne cessait de briller d’une lueur malsaine. Une fois qu’il eut terminé, il sut que les quatre millions en jeu étaient à lui. Vendant ses recherches au milliardaire, il posa comme unique condition de pouvoir participer à l’élaboration du sérum qui mettrait fin à la vieillesse. Un être humain moyen aurait décrit cela comme la véritable pierre philosophale, en réalité il s’agissait juste d’un travail sur la régénération cellulaire à grande échelle.
Quatre semaines après la rencontre…
Mao se trouvait devant la vitre blindée d’une cellule dans laquelle se trouvait le premier cobaye de leur fantastique expérience. Il n’en revenait toujours pas. Il tenait dans ses mains la clé de la vie éternelle et elle n’était pas plus grande qu’une seringue. Il posa sa paume contre la surface transparente et de l’autre côté, l’individu en fit de même. Nelly. Elle s’appelait Nelly et n’avait que sept ans ainsi qu’une leucémie. Plutôt que de prendre un quelconque sans-abri pour sa première expérience, William Mooneater avait jeté son dévolu sur une gamine. Au lieu de trouver cela répugnant, Mao avait approuvé, arguant que les cellules d’un enfant permettraient une meilleure diffusion du produit. Il se détourna de la petite pour s’avancer vers la cellule suivante. Le vieillard allongé à l’intérieur semblait ne plus respirer tant les mouvements de sa cage thoracique étaient imperceptibles. Quand le scientifique tapota contre la vitre, le vieil homme ne fit aucun geste en réponse. Il ne lui restait pas plus d’une semaine à vivre.
La seringue rencontra une légère résistance avant de percer la peau de Nelly. La fillette ne rechigna pas, déjà trop habituée à ce genre de traitement. Elle tourna la tête vers ce médecin si gentil et si prévenant et lui rendit son sourire. Elle était confiante. On lui avait dit que c’était là sa dernière chance de survie et elle y croyait. Elle pourrait enfin avoir des jolies boucles rousses et une vie normale. Déjà elle se sentait mieux. Tellement mieux qu’elle ferma les yeux pour profiter pleinement de ce bien-être perdu depuis si longtemps. Un temps incertain passa avant qu’elle ne les rouvre. Cependant quelque chose avait changé. Plus aucune douleur. Elle ne ressentait plus rien. Non, rien du tout. Elle avait juste faim. Faim comme jamais.
Le chercheur japonais venait d’inoculer le vaccin à sa plus jeune patiente. Il lui offrit un sourire réconfortant avant de s’approcher du lit du deuxième cobaye. Le vieil homme était amorphe, son visage ridé tourné vers le scientifique montrait une expression vide. Mao Lee lui injecta le contenu d’une nouvelle seringue et attendit. Trente minutes passèrent avant que le premier résultat ne s’affiche. Les constantes du vieil homme chutèrent et toute l’équipe médicale arriva pour le réanimer. En vain. Jurant devant son échec, Mao ne vit pas que les moniteurs de la petite Nelly faisaient également des bruits alarmants. Son encéphalogramme continuait de donner des résultats alors qu’elle n’avait clairement plus de pouls. Quand enfin un des scientifiques présents se rendit compte de ce qui se passait du côté de l’enfant, il était trop tard. La fillette était debout et fixait Mao avec un regard injecté de sang. Dans un geste de victoire, il s’agenouilla face à elle et posa ses mains sur ses frêles épaules. Il avait réussi. Elle était en vie. Sous l’impulsion de son succès, il serra son petit cobaye vivant dans ses bras. Il ne s’attendit pas à la douleur insupportable qui lui donna la nausée par la suite. Portant une main à son oreille, il ne rencontra rien d’autre qu’un trou visqueux duquel s’échappait un flot de sang. Le reste passa très vite. Il ne se débattit pas lorsque la gamine l’attrapa à la gorge et que ses dents de lait lui arrachèrent la jugulaire.
Le lendemain, le dernier journal édité annonçait le suicide du fameux William Mooneater deuxième du nom. Il fut retrouvé par son fils pendu dans son gigantesque bureau.
Sept mois ont passé…
Les rues où jadis les caïds faisaient régner la loi sont vides et dévastées. Les voitures, les magasins sont laissés à l’abandon. Des débris de toutes sortes jonchent le bitume, se mêlant au sang à moitié séché. Les dépouilles décharnées sans vie côtoient les cadavres ambulants qui se repaissent des quelques lambeaux de chair qui s’accrochent encore aux os. Les villes sont à l’image de leurs habitants : mortes. Ceux qui ont réussi à ne pas être infestés se sont regroupés en bandes solidaires, ne croyant plus qu’en l’adage « l’union fait la force ». Tous ont perdu des proches et chaque jour les convois subissent des pertes mais ils ne peuvent se formaliser. Constamment en mouvement pour éviter d’attirer les zombies, ils n’ont d’autres choix que d’abandonner le confort de leurs appartements en plein centre-ville au profit des longues landes désertiques. Là, ils se sentent un peu plus en sécurité. Parmi les pauvres mortels encore conscients d’être en vie se murmure une rumeur selon laquelle il existerait une base secrète dissimulée dans un lieu inconnu et reculé et qui permettrait à quelques privilégiés (pour l'essentiel des scientifiques chanceux et des personnages avec un porte-monnaie assez fourni) de survivre sans peine ainsi que d’organiser des recherches pour trouver un remède contre le virus « Deadeater » - ainsi nommé à cause du milliardaire à l’origine de cette apocalypse - , des faits déconcertants, comme des disparitions soudaines, en sont d’ailleurs un indice qui n’attend que d’être prouvé.
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Mer 21 Nov - 23:29 | |
| - Spoiler:
Middle Town. Pennsylvanie. USA. Située à quelques kilomètres de Philadelphie, cette petite ville apparemment sans histoires, isolée et peuplée d’un millier d’habitants au début des années quatre-vingt dix. Comme des millions d’autres dans le pays, qui n’ont rien de particulier que leur banalité affligeante. Pourtant, le 13 octobres 1990, le destin de la ville changea radicalement, brutalement. Un destin imprévisible, ni par les chercheurs, ni par les médiums. Personne ne s’y attendait. Presque tous furent tués… Ce jour là, une matinée grise et morose. Une matinée ordinaire, tranquille pour Middle Town. Les étudiants étaient partis pour la ville, presque tous les jeunes en fait. Seul restaient les adultes et les jeunes enfants. Un climat joyeux régnait, les conversations et les cris brisaient le silence. La ville vivait, et rien ne semblait changer de l’ordinaire. Pourtant, un point noir grossissait dans le ciel. De plus en plus vite, et se rapprochait rapidement de la ville. Les enfants s’arrêtèrent de jouer, les adultes se turent. Une seconde après, plus rien : une météorite venait de s’abattre sur la ville. Imprévisible et dévastatrice. Imprévisible et meurtrière. Tous furent tués par l’impact, excepté un groupe d’adolescent terré dans une cave. Très jeunes. Tous moins de 17 ans. Tous drogués à diverses substances. Et survivants dans une ville devenue un champ de ruine, une ville fantôme. Déserte.
Dix ans plus tard. Quelques anciens habitants, qui n’était pas en ville au moment de l’impact, reviennent et tente de comprendre ce qui s’est passé: les junkies sont toujours là, perdus et reclus à l’intérieur de la ville. Nouveaux occupants et voyageurs se font de plus en plus nombreux, car à l’instar de tout endroit touché par ce genre de phénomène, les curieux se multiplient très rapidement… De nouvelles familles se sont installées, mues par la curiosité au sujet de la météorite. Dans leurs maisons neuves, visiblement satisfaites de l’opportunité de bâtir une nouvelle ville, tous sont désireux de profiter des étranges possibilités de la ville, à l’atmosphère extrêmement riche et au potentiel énorme pour s’enrichir au maximum. Enfin, deux groupe de jeunes étudiants d’une vingtaine d’années viennent d’arriver. Une petite « randonnée » à destination de Middle Town qui réunit quelques amis à la recherche d’un peu d’aventure…
Mais de phénomènes étranges se produisent...Des gens qui se croyaient normaux, et perdus, découvrent d'étranges pouvoirs...Et certains n'ont pas l'intention de devenir de bons samaritains... De plus, une fois entré dans la ville, il s’avère très difficile d’en sortir. Bienvenue à Middle Town, où les apparences ne sont pas forcément trompeuses….
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| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Mer 21 Nov - 23:43 | |
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Mer 21 Nov - 23:45 | |
| - Spoiler:
En 1991Une femme à bout de souffle court sous l'orage. Dans le creux de sa main, un message gravé en lettres de sang : 'Pr de retour'. Elle pense être en février, nous sommes fin avril. Elle croit sa mère vivante, celle-ci s'est suicidée voilà trois ans dans un hôpital psychiatrique... Quatre minutes. C'est pour elle la durée approximative d'un souvenir. Après, les mots, les sons, les visages... tout disparaît. Pourquoi ces traces de corde sur ses poignets ? Que signifient ces scarifications, ces phrases inscrites dans sa chair ? Quel rapport entre cette jeune femme et les six victimes retrouvées scalpées et torturées quatre années plus tôt ? Aujourd’huiIl y a quelques semaines un petit groupe de jeune de l'université de la ville, participé à une randonnée entre amie, le seul survivant dit, dans la déposition qui a fait au commissariat : « Nous marchions tranquillement pour rejoindre notre lieu de campement lorsqu'un cri strident s'est fait entendre, nous nous sommes alors arrêtés d'avancer. Une silhouette c'est jeté sur nous, j'ai réussi à me cacher, j'ai entendu des cris d'effroi qui était ceux de mes camarades, j'étais complètement tétanisé la seule chose que j'ai remarquée sur cette silhouette c'est un message gravé en lettres de sang : 'Pr de retour' dans le creux de sa main. » Le jeune homme est mort la semaine dernière dans des circonstances plus qu'étrange ! Est-ce le tueur qui a frappé à nouveau ? Impossible il a été arrêté il y a 20 de ça, après que les policiers aient retrouvé sa trace ! Qui d'autre alors ? Quelqu'un qui suit la trace du tueur ? La jeune femme qui chercherai à se venger à présent ? Comment vont nos chers étudiants ? Y aura-t-il d'autres victimes ? Toutes les hypothèses sont envisageables, mais seul vous avez les réponses... Copyright© "G o s t . M e m o r y" 2007
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Mer 21 Nov - 23:48 | |
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Au début du 22e siècle, la Terre n'est pas au meilleur de sa forme. Un projet spatial de grande envergure, particulièrement ambitieux est lancé : le Projet Genesis. Sa mise en place durera plusieurs années car son objectif est ambitieux : la colonisation d'un nouveau système solaire. Un équipage sans équivalent est sélectionné à travers le monde. Sensés représenter la Terre elle-même, ils sont de tous les horizons, de toutes les professions, avec chacun leur histoire et leur caractère. Mais ensemble ils devront traverser l'espace pour créer une nouvelle civilisation. Dans cette tâche, ils ne seront pas seuls puisqu'ils sont accompagnés d'une Intelligence Artificielle nommée Mnémosyne, dont la base de données contient tout le savoir de la Terre assidument récolté. Le décollage se déroule sans problèmes, et le voyage commence. L'équipage est placé en hybernation pour la plus grande partie du voyage. L’Evensis a parcouru la moitié du chemin, cela fait cinq ans qu’il a quitté la Terre, lorsqu’un choc violent brisa la monotonie du voyage. La salle des machines venait d’être touchée. Signaux d’alertes et rapports des dégâts affluèrent dans la base de données de l’Intelligence Artificielle. Afin d’éviter une surchauffe des moteurs menant à une explosion en chaîne, elle coupa immédiatement l’alimentation du système de propulsion, ne gardant que les fonctions vitales, heureusement faiblement touchées. Les réparations nécessaires étant importantes, et la raison de la collision non identifiée par les senseurs de l’Evensis, Mnémosyne décide en ces circonstances de lancer le réveil du personnel nécessaire en cas d’urgence. Malheureusement, des dégâts ayant été causés au relais entre elle et le système d’hibernation, les réveils commencent alors à se faire aléatoirement, et le personnel non adapté se voit entraîné dans l’aventure...
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| | | Zachary Emerson Fight To Survive__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Mer 21 Nov - 23:51 | |
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Bienvenue à Sydney. La plus grande ville de l'Australie, mais pas si grande qu'elle puisse paraître. En tout cas, pas assez grande pour deux groupes de rock. D’un côté les Snacky Child, issus des quartiers beaux et riches et d’un autre les Blue Creep, issus des quartiers à moyens modérés. Que cherchent-ils ? La gloire. Comment font-ils pour y arriver ? En s’écrasant les uns les autres. Les deux groupes se haïssent et leurs membres se soutiennent les uns les autres. Du moins, c’est qu’ils croient tous.
Nous entrons alors dans un monde de trahisons, de compétitions et de désespoir, un monde cruel, un monde qui n’est autre que celui de la musique, du Show Business. Comment faire face à la dure réalité de la vie ? Comment résister dans ce monde, comment ne pas se laisser marcher sur les pieds ? En faisant comme tout le monde ? En trahissant les siens ?
Et bien à vous de faire l’histoire et n’oubliez pas de choisir votre camps !
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| | | Zachary Emerson Fight To Survive__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Jeu 22 Nov - 1:09 | |
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EXTRAITS DU JOURNAL LOCAL
Lundi 22 mars 200- Fait divers Une jeune femme non identifiée a été retrouvée morte dans sa chambre du Moonlight Motel. Les autorités locales tentent de résoudre l'affaire.
Jeudi 25 mars 200- Mort suspecte au Moonlight Après avoir été identifiée comme étant une résidente du Texas, les autorités n'ont cependant pas pu contacter sa famille. Le Moonlight Motel dans lequel elle a été retrouvée doit suspendre ses activités jusqu'à nouvel ordre. Les policiers ne souhaitent pas en révéler plus sur l'affaire. La jeune femme aurait été étranglée.
Samedi 27 mars 200- La morte du Moonlight ne révèle pas ses secrets Après autopsie, il a été confirmé que la jeune femme est morte de strangulation. Cependant, toutes les portes et fenêtres de sa chambre étaient closes de l'intérieur. Les policiers essaient de trouver une explication.
Lundi 29 mars 200- Le Moonlight Motel réouvre L'affaire concernant la jeune femme retrouvée morte étranglée, enfermée dans sa propre chambre a été classée. Nous n'en savons pas plus. Le Motel a pu reprendre ses activités.
Bienvenue à Salvation. Petite bourgade tranquille du Kansas, rien ne vient jamais troubler la paix de cet endroit. Rien ? Rien de visible seulement. Car ce que les habitants de Salvation ignorent, c'est que la ville a été construite sur un pôle concentrant des forces surnaturelles jamais égalées ailleurs dans le monde. Des entrailles de sa terre, la ville de Salvation génère des démons, dont le seul but est de pervertir l'humanité. Ces démons prennent possession d'humains qu'ils choisissent, et infectent leur esprit, de telle sorte que leurs deux personnalités se confondent. Chasseurs et exorcistes luttent sans cesse contre ces maux tout droit sorti des enfers, mais ils doivent le faire dans l'ombre... Car qui sait comment réagirait l'humble habitant de Salvation s'il découvrait ce qu'il se passe à deux pas de chez lui ? Mais attention... Les chasseurs et exorcistes sont soumis à une seule règle : ne jamais tuer un être humain. © Salvation
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| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Jeu 22 Nov - 19:08 | |
| - Spoiler:
Los Angeles. Un nom paradoxal pour une ville qui l’est tout autant. Au premier abord, tout y est normal : les hommes font leurs vies, avec des bons comme des mauvais choix et accusent la fatalité de leur malheur. Ils vont au travail, ont une famille, des amis, de la joie, de la peine, du bonheur et des problèmes. Une vie d’humains quoi. Ce n’est qu’en apparence. Dans leur entourage, qu’ils soient justes accompagnateurs ou se glissant dans leur cercle d’amis, anges et démons veillent et recrutent. Oui, les anges et démons existent, ils se cachent sous des apparences humaines. Adieu les ailes, auréoles, queues et autres cornes, ils se fondent dans la masse. Ils vont faire leurs courses, vont travailler, ont des amis, … Ils sont juste un peu plus purs ou plus vicieux que la moyenne de la ville, un aura qui les entoure. Ils sont là pour guider ou pervertir selon leur camp, avec un plaisir infini et une volonté de faire. Entre eux, ils ne se connaissent pas bien que certains surveillent les mêmes personnes. Impossible de distinguer ange et démon. Dans le même camp, ils se connaissent plus ou moins car ils vont dans les mêmes QG, ces derniers déguisés sous forme de société aux noms plus qu’explicitent : DPF&SE© Company, comprenez Dieu Père Fils&Saint-Esprit Company et Sat’Agency. Dans une guerre plus ou moins pacifiques, tous les coups sont permis sous les yeux des deux grands maîtres omniscients. L.A. est le champ de bataille des deux camps adverses. Qui l’emportera ?
Depuis l'épisode du Luxurious Club où Darren Roller a boulversé la tranquilité apparente de Los Angeles, rien ne va plus. Dieu a réussi à calmer les esprit et a même promu John Silver comme un de ses bras droit, innocenté. Mais Darren, lui même promu en bras gauche de Satan. Autant dire que l'ambiance est lourde au dessus de la Cité des Anges et que la guerre entre le Bien et le Mal est plus que jamais palpable ...
(Inspiré librement par le livre Sept Jours Pour Une Eternité de Marc Levy.)
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| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Jeu 22 Nov - 19:28 | |
| - Spoiler:
Fini la belle époque du lycée ou tout était beau et simple, où tous le monde s'aimait et se connaissait, Ici vous êtes à Berkeley, l'une des Université la plus convoité de tous les USA...
Bravo à vous, vous avez tous réussis le test d'entrer qui se veux être d'une très grande difficulté (Si nous voulons rester les meilleurs, ils nous faut les meilleurs!). Vous n'êtes pas tous des têtes d'ampoule, Ola non, loin de là, mais vous avez tous du génis ... Que vous puissiez être la pire des garce du Campus où le pauvre musicien sans ami du troisième étage ...
Tous le monde rêve de gloire et de pouvoir ici, mais personne ne sait réelement ce que c'est ! A votre arrivée ici, vous avez tous été classé dans différentes Confréries d'élèves qui sont les suivantes : - α : Alpha, - β : Bêta, - δ : Delta, - γ : Gamma, - θ : Thêta, - £ : Kappa - Σ : Sigma.
Vous vous croyez encore dans votre petite Banlieue ? Non c'est finit tous ça ... Cette époque est belle et bien révolue ! Fini les fêtes d'anniversaire minable où il n'y avait que Papy, Mamy, Tontons et Tatas ... A Berkeley, on voit les choses en grand ... L'alcool, Le Sexe, La drogue ... Rien n'est tabou et tous et toutes vous allez avoir le privilège d'y gouter...
Ce n'est pas une vie de luxe, non, loin de là. Je vous rappele qu'à la fin de chaque Semestres, des évaluations sont organisées et tous ceux n'ayant pas la moyenne se vérons dans l'obligation de quitter le Campus dans la semaine à venir .. Veillez donc à maintenir votre niveau au plus haut pour réussir à passez l'année prochaine avec nous ...
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| | | Abigail S. Andrews Hope & Destiny__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Jeu 22 Nov - 22:00 | |
| - Spoiler:
Il a fallut 10 000 ans à l’humanité pour se développer, et il lui fallut une semaine pour tout perdre. Tout a commencé en 2018, lorsque les Etats-Unis sont entrés en guerre avec un pays qui est maintenant rayé de la surface de la terre, comme une bonne partie de son continent. Tout aurait pû se terminer vite, et de manière pacifique. Mais les chefs d’état étaient alors assoiffés de pouvoir, et il n’était pas question pour eux de céder. Le conflit dura 2 cinq ans, durant lesquels des guerres civiles eurent lieu, aussi sanglantes les unes que les autres. Les pertes humaines furents énormes, et inchiffrables, pour chaque pays en guerre. Mais très rapidement, cela ne suffisait plus aux dirigeants, qui estimaient perdre trop de temps, mais surtout, trop d’argent. Personne ne sut qui lança l’attaque le premier, et personne ne le saura probablement jamais, puisque les deux premiers missiles ont été tirés quasiement en même temps, et ceux qui étaient présents sont morts peu de temps après. Toujours est-il qu’il ne fallut que très peu de temps pour détruire de manière définitive des villes entières, et même des pays. Les Etats-Unis ne furent pas épargnés, eux qui se croyaient protégés par leur radar, détecteur de missile. Celui-ci fut détruit le troisième jour, par un attentat interne. Une fois de plus, personne ne sut réellement se ce qu’il s’était passé, mais 15 minutes plus tard, Washington était rayé de la carte, suivis de près par de nombreuses grandes villes. Tout s’acheva au bout de 7 jours, lorsque les trois missiles furent tirés, les trois derniers de cette guerre, mais également les trois derniers pour plusieurs années. Non seulement ils rasèrent des parties entières de continent, mais en plus, un nuage s’en dégagea, tuant des milliers de personnes sur son passage. Ceux qui se réveillèrent après cela n’étaient pas au bout de leur peine. Certains furent victimes d’apparitions de dons, si on peut dire. Il s’agisait tout simplement de pouvoirs, jusque là présents uniquement dans les films de sciences fiction. Une fois de plus, l’humanité se déchira, ou tout au moins, ce qu’il en restait. Washington étant rayé de la carte, les quelques membres du gouvernement décidèrent de s’installer à New York, la ville qui est, étonnament d’ailleurs, la moins touchée par la guerre. Une sorte de mouvement s’est formée peu de temps après, ayant des idées bien arrêtés sur la manière de reconstruire le pays. Pour se faire entendre, ils sont prêts à tout, quitte à déclencher une autre guerre civile dans New York, pour prendre possession du pouvoir. Et pour cela, ils n’hésitent pas à abuser leurs nouveaux dons. En réponse, un petit groupe s’est mis à disposition des survivants, constitués d’anciens commandos, mais également de ces nouvelles personnes possédant des dons. Ils tentent au mieux d’aider les survivants à la reconstruction de la ville, et de repousser les nombreuses attaques. A ce jour, les anciens, comme les nouveaux New Yorkais tentent de résister de leur mieux à l’arrivée de ce mouvement de combattants, ne voulant pas que leur ville sombre encore une fois dans la guerre. Une partie de la population s’est regroupée à son tour, s’étant donné comme but d’arrêter toutes personnes possédant des pouvoirs, les jugeant dangereuses. Mais quand il ne reste que l’espoir, on ne sait jamais comment les humains vont réagir au danger.
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| | | Abigail S. Andrews Hope & Destiny__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Ven 23 Nov - 19:25 | |
| - Spoiler:
DO YOU LIKE ME ? The Contexte*
Qui a dit que Seattle était une ville paisible et banale comme toutes celles des USA ? Parce que cette année, un évènement hors du commun se prépare, à Seattle. Filles et garçons du monde entier sont invités à s'inscrire au jeu télévisé le plus dangeureux et le plus excitant de l'histoire. Des défis à vous couper le souffle, des rumeurs et vérités griffonnées dans tous les journaux du pays.
20 concurrents seront choisis, et ils devront affronter leurs plus grandes peurs. 4 équipes seront formées. Les participants, au nombre de 5 par équipe, seront liés à leurs ennemis, mais pire encore, ils devront compétitionner contre leurs amis les plus chers.
Le jeu peut à présent commencer. So. Do you like me or not ?
© Do You Like Me ?
Dernière édition par le Lun 26 Nov - 18:36, édité 1 fois | |
| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Ven 23 Nov - 19:54 | |
| - Spoiler:
Même à l'Upper East Side, les ragots ont des airs de corbeaux. L'anonymat du pseudonyme permet à gossip girl de protéger son « innocence ». Celle à qui « ça fait tellement de bien de dire du mal » peut laisser parler sa langue de p... sans risquer de devenir la pestiférée de Central Park. A New York, les habitants sont hi-tech. Les commérages sur le mot préféré « en cinq lettres » (Ah ! Tu es dans le quatre lettres, non ? Encore un petit effort, tu y es presque ! ) et la vie des amis riches et sélectes se font donc sur la toile. Gossip girl rend public, sous des initiales lisibles, la sexualité de B et D - Blair O' Brains et Dan Garrington - ou les angoisses de B - Braeden Priestly. Elle entend tout, voit tout. Rien ne lui échappe sur ses amis jeunes et beaux. Toujours obsédés par les créateurs, le vintage et les cigarettes, les ados de la « Grosse Pomme » se mettent à penser au bac et aux études supérieures. Serena, la brillante élève, rêve, entre deux parties de jambes en l'air, de la prestigieuse Yale. L'université ne semble pas hors d'atteinte, mais il faut toujours se méfier des apparences. Surtout en amour et en amitié. Les amours et les amitiés dénouées ? C'est la matière préférée de gossip girl. Avec les ruptures et les crânes rasés, les trahisons et les photos de magazines de mode, les jalousies et les talons, elle régale, sur « gossipgirl.net », la curiosité des internautes. Les Manolo Blahnik - si chers à notre Carrie de la « Big Apple » - cohabitent avec des Doc Martens, tendance fers et piercing ? Cela peut-il durer ? Calvin Klein va-t-il rester tendance ? Les meilleures amies vont-elles, comme dans les séries télé, se disputer le même mec ? Gossip girl suit la chasse des sentiments et des rockeurs, et bouleverse Internet avec les rebondissements du quotidien de ses amis. | |
| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Sam 24 Nov - 22:55 | |
| - Spoiler:
Sunnydale se remet lentement des ravages causés par Razor et sa bande de démons motards qui étaient apparus suite à la mort de Buffy.Cette dernière est à présent réssucitée grâce au bon soin des anciens du Scooby,mais en l'absence de Giles qui est rentré en Angleterre par amertume et chagrin La vie quotidienne reprend son cours autant pour les habitants que pour la bande de Buffy
La relation Buffy/Spike s'amorce doucement,le retour de la Tueuse au sein de ses amis est chaotique,tiraillée entre sa conscience et son amertume de meme que par sa propre personnalité.De meme les autres membres de la Troupe ayant conscience à présent,suite aux nombreux avertissements du vampire, de l'acte qu'ils ont commis ont du mal à reprendre la relation avec la Tueuse comme elle fut autrefois Dawn s'affirme de plus en plus,sa complicité avec Spike son garde du corps attitré est bien plus proche qu'avant la mort de la Tueuse.Willow et Tara vivent désormais dans la maison des Summers,tandis qu'Alex et Anya se préparent de leur coté à vivre en couple uni
Faith,jusque là enfermé dans une prison de Los Angeles a pu échapper à son sort àvec l'aide des amis d'Angel ayant eu recours aux services de l'ancienne Tueuse rebelle lorsque leur patron a de nouveau perdu son âme.Désormais libre et sans réel but,la jeune femme apprend que Buffy a perdu la vie et décide de refaire surface à Sunnydale,bien décidée à reprendre place qui devrait etre sienne,mais aussi à se racheter de son passé.Mais elle ignore encore que Buffy a repris vie et mission dans la ville californienne
Cependant,tandis que chacun vit avec ses joies et peines,le Mal lui ne renonce jamais.Cillian,une vampire autoritaire agée de plus de 300ans a décidé de faire son apparition,tentant de reprendre le flambeau de ses pairs ayant échoués jusque là,accompagnée d'une horde de suceurs de sang et par un vampire d'origine japonaise des plus inquiétant,Matsumata.Par ailleurs un démon des plus discret mais aussi efficace à également posé ses bagages,Koyran spécialiste du troublement de la conscience,capable de changer la fameuse petite voix de toute personne qui fait un choix...surtout lorsque la petite voix tend toujours à prendre les décisions les plus sages
Parce que Sunnydale a été le théatre de grands désastres récemment avec Razor,le Gouverneur de Californie a décidé de remettre l'intégrité de la ville a flot et a fait appel pour ca à un homme des plus reconnu dans ce domaine,Jonas Marcus Crane dont la tache de Maire est de faire rétablir l'ordre coute que coute.A cheval sur les principes,il va tenter tant bien que mal de mener sa mission,sans avoir conscience que les crimes ne sont pas d'origine humaine.Sa fille,une camarade de l'age de Dawn va très vite sympathisé avec la jeune soeur de la Tueuse,mais sans connaitre la vérité.Et le fils du Maire quand a lui,adolescent en fraiche crise,bien que discret par nature commence à réveler un gentillet coté rebelle... Pour prendre de meilleures informations concernant la situation dans la ville,Crane décide de prendre un des meilleurs éléments de la police parmi les plus jeune,Elizabeth Willard pour infiltrer la jeune génération semblant souvent aux premières loges de cette vague de criminalité...
Pendant ce temps le Trio Warren/Jonathan/Andrew se forment et préparent leurs mauvais coups... Ensuite bien entendu tout est possible , notamment l'arrivée de pleins de monde attirés par la bouche de l'enfer , la force préparant son terrain.
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| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 26 Nov - 15:19 | |
| - Spoiler:
Bienvenue chez nous...Chez vous...Oui, c'est un peu loin du centre londonnien, mais que voulez vous, on fait honte! Enfin selon eux...Les hauts placés...Ils disent que nous sommes trop en marge de la société pour vivre avec les autres...Alors voila, ils nous ont mis là, dans un grand quartier à l'ouest de Notthing Hill...Un chouette petit quartier mine de rien...Ca vous interesse...Suivez moi!
Ici, tous le monde est le bienvenu, pas de distinction entre nous, juste des frères et des soeurs qui partagent certains points de vue différents mais qui sont d'accord sur une chose...Les année 80's et 90's sont les meilleures de notre ère...La musique était entrainante, les gens tous cool, et les fringues complètement démentes... Euh moi perso, depuis la fin des années 80, j'a concervé mes grosses lunettes, et j'ai même emprunté quelque détails qui tuent à la période disco, légèrement antérieure...
Il faut pas croire, ici, c'est un reseau tres soudé de personnes différentes...Vous avez d'un coté les rockeurs très grung qui écoutent leur musique à fond, le bon ACDC, ou les vieux disques de leurs papas et leurs mamans...Vous croiserez aussi des gens coincés dans le disco, il sont très actifs, un peu barjots, mais toujours très présent en cas de problèmes, ils sont aussi très grands, merci les talonettes...De l'autre coté de la rue, vous avez les électro/pop. Eux, ils vivent entre deux époques, fin 80/ début 90, ils sont habillés très coloré, et surtout très jean, très cheveux plein de gel...Et ils sont totalement barrés, et aime les sons électro et les vieux synthétiseur Casio, je vous présenterez un gars d'ailleurs! Bien sur les incontournables Hippies, comment ne pas en parler...Ils s'habillent de chanvre, fabriquent leurs tapis en chanvre, et fument du c******! Enfin, ils sont tres zen, et tres peace, toute une philosophie quoi! Et puis il reste les autres...Les paumés, bah ouais, certains diraient d'eux qu'ils sont normaux, mais ici, ils sont bizarres! On n'a toujours pas compris pourquoi ils avaient posé leur bagages ici, mais ça les amusent visiblement...Enfin pas tous! Mais ils sont là, et ne partent pas, ça doit leur plaire de passer pour des beaufs...
Vous voyez, vous pouvez faire ce que vous voulez ici, personne ne vous jugera...Vous arrivez, vous choisissez votre maison, et vous pourvez faire de votre vie un vrai POP paradis...Alors sautez le pas, et prenez place dans cette tres longue Pop Street et commencez votre Pop vie...
Tres cordialement,
A.Power.
A oui au fait, je vous dit tout de suite, c'est la seule fois que vous me verrez cool...Je suis ABSOLUMENT odieux...Et vous me detesterez, j'en suis sur...
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| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 26 Nov - 15:24 | |
| - Spoiler:
Il est une légende qu’on ne raconte pas, sauf peut-être à voix basse mais jamais là nuit. Cette légende, on l’oublie, on la tait ou on la cache, mais jamais on ne la raconte, mais pourtant, elle existe et celle-ci conte l’histoire extraordinaire d’une île, d’une île possédant de grands pouvoirs et recélant de multiples trésors extraordinaires…
Cette île sur laquelle nous évoluons semble être en dehors de la réalité et être doté d’une volonté propre. Depuis toujours, elle attire vers ses récifs de nombreux navires pourtant voguant sur les océans des quatre coins du globe. Certains survivants de ces naufrages échouent comme par miracle sur les plages de cette gigantesque île qu’ils ne quitteront hélas jamais.
Ainsi, depuis des siècles vivent dans ce lieu éloigné de toute civilisation, plusieurs communautés d'êtres humains arrachés du monde extérieur par la volonté de ce lieu.
C’est donc dans cet univers emprunt d’une étrange magie, sur cette île où Tyrannosaures, indigènes cannibales et créatures fabuleuses cohabitent difficilement, que vous évoluerez et ferez votre vie.
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| | | Nathalie Z. Cervantès Lost In Darkness__*
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| Sujet: Re: Partenaires RPG Lun 26 Nov - 18:32 | |
| - Spoiler:
3 novembre 2007,Jericho, Kansas. Il est actuellement 22 hrs 13.
Chaque habitant est tranquillement chez lui. Les familles sont réunies, les amis aussi, tout comme les amants. Une nuit ordinaire semble pointer le bout de son nez. Ordinaire, pensez-vous ? Certains cris se font entendre, tout à coup. La plupart poussés par les hommes, qui regardaient avec passion un match de rugby à la télévision, avant que l’électricité ne se coupe brutalement. D’autres cris retentissent au même instant, quand un geyser de lumière couleur feu fait irruption dans le ciel, quelque part à l’ouest de l’état. Que ce passe-t-il ? Quelle est la cause de cette explosion ? Que va devenir la ville ? Que va devenir le monde ? Après une nuit de panique extrême, le jour se lève enfin. Depuis hier, le monde est différent. Diverses bombes nucléaires ont éclaté un peu partout sur le continent, causant des pertes humaines et matérielles inestimables. Plus d’électricité, plus de réseaux, plus rien. La ville de Jericho est seule, seule face à elle-même.
Comment s’en sortir ? En s’unissant… L’union fera notre force !
Plusieurs jours après.
Les habitants se rendront compte que la ville de Denver est réduite en cendres, tout comme San Diego, Philadelphie, Atlanta et j'en passe. Jericho est toujours isolée, aucune aide n'est venue. Mais cela n'est rien, au fond. Voilà que la bombe nucléaire, ou plutôt les bombes, à moins qu'il ne s'agisse de la radioactivité, peu importe, les faits sont là : Chaque individe se découvre des capacitées hors du commun... Des sortes de dons, ou de pouvoirs, selon les gens. Mais ce sujet restera un long moment tabou, et les pouvoirs instables, car mal controlés par leurs propriétaires...
Quel rôle feront-ils de ces pouvoirs ?
Aujourd'hui
Rejoignez Jericho en intégrant un habitant ou un voyageur présent dans la ville. Vivez la catastrophe, la peur, la panique, et fournissez votre aide du mieux possible.
Comment vous en sortirez-vous ? Parviendrez-vous à survivre ?
RPG mélangeant le film Le jour d’après, les séries Jericho et Heroes.
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